Figwise

プロット図メーカー

導入・発端・展開・クライマックス・下降・結末を、ブラウザ上で編集できる1つのプロット図(物語の構成図)にまとめて配置できます。

レイアウト
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出来事1
出来事2
出来事3
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Cinderella Exposition Cinderella lives with her cruel stepmother and stepsisters, doing all the housework while dreaming of a different life. Inciting Incident A royal invitation arrives — the prince is holding a ball, and every eligible maiden in the kingdom is invited. Rising Action 1 Cinderella's stepmother forbids her from going and destroys the dress she made for the ball. Rising Action 2 Her fairy godmother appears, turns a pumpkin into a coach and her rags into a gown, and warns the magic ends at midnight. Rising Action 3 At the ball she dances with the prince, but must flee at the stroke of midnight, losing one glass slipper on the palace steps. Climax The prince searches the kingdom with the glass slipper, and Cinderella tries it on at her stepmother's house despite attempts to stop her. Falling Action The slipper fits Cinderella perfectly, revealing her true identity to the prince and her astonished stepfamily. Resolution Cinderella marries the prince and leaves her old life of servitude behind for good.
01概要

プロット図とは?

プロット図とは、物語の構成を視覚的に示した図で、低い出発点から1つの頂点まで上り、そこから再び下っていく線として描かれます。この線の上にある導入・発端・展開・クライマックス・下降・結末という目印のひとつひとつが、プロットが緊張を積み上げて解き放っていく段階を示しています。先生たちはこの形を「ストーリーマウンテン」と呼ぶことがあり、上り坂が対立の高まりを、下り坂が対立が解決していく過程を表しています。埋めていくうちに、読者は何が起きたかとそれがプロットにとってなぜ重要かを切り分けて考えざるを得なくなるため、小学校から高校の国語の読解単元まで、この図はいたるところで使われています。

この方法で物語を組み立てると、長い物語を一度に頭に入れられる6つのチェックポイントに変換できます。本を章ごとに語り直すのではなく、どの1つの出来事を発端とみなすか、どの出来事がクライマックスに向けて実際に緊迫感を高めているか、そしてどの細部が転換点そのものではなく単なる展開に過ぎないかを判断しなければなりません。この判断作業こそがプロット図の課題の本当の狙いであり、図はその記録に過ぎません。6つの段階はほとんどあらゆる、対立がはっきりした物語に当てはまるため、同じ枠組みが童話にも短編小説にも長編の戯曲にも通用します。

各段階には特定の役割があります。導入は何かが起こる前に、登場人物・舞台設定・世界の日常のルールを示します。発端はその日常を崩し、中心となる対立を動かし始めるたった1つの出来事です。展開はそれに続くすべて——たいてい複数の出来事が絡み合い——で、クライマックスに向けて緊張を高め対立を複雑にしていきます。クライマックスは転換点であり、結末がどちらに転ぶかが決まる、緊張が最も高まる瞬間です。下降はその転換点の結果が現れ始める様子を示し、結末が残った糸を結び、物語の新しい日常を見せます。

山の形をしたプロット図。導入・展開・クライマックス・下降・結末の5段階にラベルを付けている
02使用例

プロット図の例

このプロット図メーカーの使い方を4つ紹介します。絵本の童話から、生徒が1シーンも書く前にオリジナルの物語を計画する例まで、幅広く対応します。

シンデレラ:6段階のプロット図

定番の童話を6段階すべてに当てはめた例です。継母の仕打ち、魔法使いの魔法、真夜中の期限という3つの展開の出来事を、クライマックスに向かう坂道に沿って配置しています。

『ロミオとジュリエット』:悲劇のプロットを組み立てる

高校の国語で使う例で、対立する2つの家、秘密の結婚、ティボルトの死を経てクライマックスに至るまでを追い、プロット図が童話だけでなく悲劇にも通用することを示しています。

『三匹の子ぶた』:低学年向けの5段階バージョン

低学年向けに発端を展開に含めた5段階の簡略版です。ラベルの数を減らしながらも、オオカミが3軒の家を吹き飛ばそうとする様子はそのまま追えます。

書き始める前に、オリジナルの物語を計画する

オリジナルの短編小説を書く前段階として生徒が作った下書き用の図で、まずクライマックスを決めてから、その転換点を成立させるためにどの出来事を先に置くべきかを外側に向かって考えています。

03特徴

このプロット図メーカーならではの機能

坂道の上に配置された3つの展開の出来事に合わせて曲線が再構成されるプロット図

展開の出来事を追加するたびに曲線が再構成されます

展開の出来事を2つ目、3つ目と追加すると、その場で坂道が再計算され、発端からクライマックスまでの間に各点が均等に並び直されます。1か所に出来事が偏ることはありません。1つに戻せば傾斜もまっすぐに戻るので、形は物語が実際にたどる転換の数をそのまま反映します。

5段階と6段階のレイアウトを切り替えられる、プロット図の編集可能な段階ラベル

5段階・6段階のどちらにも合わせて段階名を変更できます

山に並ぶ段階のラベルはすべて固定表記ではなく編集できるテキスト欄です。低学年向けに発端を展開へ統合した5段階レイアウトに切り替えることも、6段階のまま学校独自の用語——たとえば「発端」を「対立の始まり」に言い換える——に合わせて名前を変えることもできます。

坂道に沿って3つの展開の出来事が別々の点として配置されたプロット図

1本の坂道に最大3つの展開の出来事を配置できます

多くのプロット図テンプレートでは展開に1つの枠しか用意されていませんが、実際には他のどの段階より物語の多くを占めることがほとんどです。このツールなら最大3つの出来事を、坂道の上のそれぞれ別の点として追加できるので、継母の仕打ち・魔法使いの魔法・真夜中の期限を1つの段落にまとめず、3つの場面として分けて示せます。

04比較

プロット図とフライタークのピラミッドの違い

教室で使われるこの6段階の形には、もっと古い特定の原型があります。

フライタークのピラミッド(1863年)

ギュスターヴ・フライタークが5幕構成の戯曲を分析するために考えた枠組み

  • ドイツの批評家ギュスターヴ・フライタークが『戯曲の技法』(1863年)で提唱し、シェイクスピアら劇作家の5幕構成の戯曲を分析するために考案された
  • 舞台上演のために作られ、5幕それぞれをピラミッドの5段階——導入、上昇部、頂点、下降部、破局——に対応させる
  • 悲劇的・劇的な展開を前提としており、最後の段階はもともと「破局」と呼ばれ、戯曲が悲劇的な結末に向かいやすいことを反映している
  • 幕や上演の慣習がすでに分析の前提となっている、文芸批評や演劇研究で主に使われる

プロット図(授業向けの簡略版)

現在の読解指導で使われている教育向けの簡略版

  • K-12の読解指導向けにフライタークの5段階を組み替えたもので、最後の段階を「結末」と言い換えることで、悲劇に限らずどんな終わり方にも対応できるようにしている
  • 戯曲に限らず、はっきりした対立や葛藤があるあらゆる物語文——短編小説、長編小説、童話など——に当てはまる
  • フライタークの最初の段階を導入と発端の2つに分けることが多く、5段階ではなく6段階になる
  • 舞台演出や幕構成を分析する道具ではなく、要約と読解のためのグラフィックオーガナイザーとして使われる
05使用方法

4ステップでプロット図を作る方法

この作成ツールが物語を1段階ずつ完成したプロット図に組み立てる手順です。

  1. 01

    5段階か6段階のレイアウトを選ぶ

    導入と発端を分けて残したいときは6段階版を、発端を展開に含めて段階数を減らしたいときは5段階版を選びます。

  2. 02

    各段階を書き込む

    物語のタイトルを入力し、導入、発端(残した場合)、それぞれの展開の出来事、クライマックス、下降、結末の順に書き込んでいきます。

  3. 03

    展開の出来事を追加・削除する

    ひとつの複雑な出来事しかない短編なら展開の出来事は1つで十分ですが、いくつもの転換が絡む物語なら最大3つまで追加でき、坂道が合わせてサイズを変えます。

  4. 04

    完成した図を書き出す

    すべての段階を思い通りの内容にしたら、さらに編集できるSVG、またはワークシートやスライドにそのまま貼れるPNGでプロット図をダウンロードします。

06FAQ

よくある質問

プロット図の作り方と使い方について、よくある質問です。

07関連ツール

物語のプロット図を組み立てましょう

上の6段階を書き込むと、入力するそばから山の形がブラウザ上でそのまま描き直されます。

プロットを組み立てる