Listez qui mange qui, une ligne à la fois : cet outil classe chaque espèce dans son niveau trophique et dessine un réseau trophique dont les flèches pointent vers chaque prédateur.
Quatre réseaux trophiques créés avec cet outil, montrant comment la même logique de classement s'adapte à un écosystème et un objectif pédagogique différents.
Les algues et les lentilles d'eau forment la base des producteurs ; têtards, escargots et larves d'éphémères s'en nourrissent ; grenouilles, poissons et larves de libellule se placent au-dessus comme consommateurs, et un héron referme le réseau trophique en prédateur au sommet.
L'herbe nourrit sauterelles, souris et lapins ; serpents et faucons se répartissent en deux branches de prédateurs plutôt qu'une seule chaîne — une forme qu'une simple chaîne alimentaire ne peut pas représenter à elle seule.
Les feuilles de chêne nourrissent chenilles et cerfs ; hiboux et renards chassent les animaux plus petits au-dessus, tandis que champignons et bactéries occupent une ligne de décomposeurs séparée qui recycle la matière morte de chaque niveau vers le sol.
Les mêmes données marines dessinées deux fois : une pyramide énergétique classique, montrant combien d'énergie survit à chaque transfert, et le réseau trophique ramifié, montrant quelles espèces se disputent réellement cette énergie.
Quatre étapes pour passer d'une liste d'espèces à un réseau trophique exportable — sans logiciel de dessin ni mise en page manuelle.
Écrivez une relation par ligne sous la forme « Prédateur mange Proie » — par exemple « Faucon mange Serpent ». L'ordre importe peu : l'outil reconstruit la hiérarchie à partir de la liste complète.
Ajoutez une ligne du type « décomposeurs : champignons, bactéries » pour sortir ces espèces de l'échelle trophique et les placer sur leur propre ligne, puisqu'elles recyclent la matière de chaque niveau plutôt que d'en occuper un seul.
Les producteurs se placent automatiquement sur la ligne du bas ; chaque autre espèce est positionnée un niveau au-dessus de sa plus longue chaîne vers un producteur. Corrigez toute erreur signalée — boucle sur soi-même, espèce isolée ou producteur manquant — avant de continuer.
Téléchargez un SVG vectoriel à réétiqueter pour une fiche ou une affiche, ou un PNG en 2× prêt à coller dans une présentation ou un rapport de laboratoire.
Une chaîne alimentaire et un réseau trophique montrent tous deux qui mange qui, mais un seul des deux correspond au fonctionnement réel d'un écosystème.
Plusieurs chaînes imbriquées, dessinées comme un graphe ramifié
Une seule ligne droite, une espèce nourrissant la suivante

Saisir des relations est simple ; les trier à la main en producteurs, consommateurs primaires, consommateurs secondaires et prédateurs au sommet ne l'est pas. Cet outil calcule le niveau trophique de chaque espèce comme la plus longue chaîne de prédation la reliant à un producteur, si bien qu'une espèce mangée à des niveaux très différents se place quand même sur la ligne correspondant à sa dépendance réelle la plus haute.

Champignons et bactéries n'entrent dans aucun niveau trophique unique — ils traitent la matière morte venue de tous les niveaux au-dessus d'eux, pas d'un seul. Activez la ligne des décomposeurs et cet outil les dessine à part, avec des flèches en pointillés résumant cet apport plutôt que de les forcer dans l'échelle aux côtés des prédateurs vivants.

Les trois erreurs que tous les élèves commettent avec un réseau trophique — une espèce qui se mange elle-même, une espèce isolée sans connexion, et un graphe sans aucun producteur — reçoivent chacune une erreur précise, avec numéro de ligne, plutôt qu'un diagramme cassé ou vide, ce qui rend la correction évidente.
Un réseau trophique est l'ensemble des relations alimentaires d'un écosystème, montrant toutes les connexions prédateur-proie à la fois plutôt qu'un seul chemin. Une chaîne alimentaire isole une seule ligne dans ce réseau — herbe, lapin, renard, par exemple — mais un réseau trophique est en réalité composé de plusieurs chaînes alimentaires entrelacées, car peu d'animaux ne mangent qu'une seule chose ou ne sont mangés que par un seul prédateur : c'est cette structure en filet qui rend le réseau trophique plus fidèle à la façon dont l'énergie circule réellement dans une communauté.
Le comptage des niveaux trophiques part du bas. Les producteurs — plantes, algues et autres organismes qui fabriquent leur propre énergie — occupent le niveau 0, car ils ne sont prédateurs de rien dans la liste. Chaque autre espèce prend le niveau juste au-dessus de sa plus longue chaîne de prédation vers un producteur : un omnivore qui mange à la fois un producteur et un consommateur intermédiaire se place au-dessus du plus haut des deux, sans moyenne, car c'est ce chemin le plus long qui détermine réellement combien d'énergie a déjà été perdue lors des transferts précédents.
Les flèches pointent vers le prédateur car c'est le sens dans lequel l'énergie circule — les tissus d'un lapin deviennent une partie du renard qui le mange, et non l'inverse. Dessiner la flèche de la proie vers le prédateur, plutôt que l'inverse souvent vu, garde le diagramme comme une carte de flux d'énergie plutôt qu'un schéma « qui attaque qui », et cet outil suit cette convention partout. Cela explique aussi pourquoi retirer une espèce reste rarement sans conséquence : un prédateur avec plusieurs proies peut se reporter sur les autres, mais une proie avec un seul prédateur, ou un producteur sans substitut, tend à déclencher une cascade trophique — le type de réaction en chaîne cité dans les manuels à propos de Yellowstone, qu'une simple chaîne alimentaire ne peut pas expliquer, alors qu'un réseau trophique rend le maillon manquant visible d'un coup d'œil.

Questions courantes sur les réseaux trophiques, les niveaux trophiques et la façon d'en créer un avec cet outil.



Sans installation, sans mise en page manuelle : listez qui mange qui et téléchargez un réseau trophique prêt pour une fiche ou un rapport de laboratoire.