把一个故事的开端、发展、高潮、回落与结局排布成一座可编辑的情节山,浏览器内直接完成。
情节图是把一个故事的结构画成一条线:从低处起步,一路爬升到一个顶点,再回落下来。线上的六个落点——开端、触发事件、发展、高潮、回落、结局——各自标记着情节张力积累与释放的一个阶段。因为画出来的形状像一座山,这种图也常被叫作「情节山」:上坡代表冲突不断加剧,下坡代表冲突逐渐解决。填一张情节图,逼着读者把「发生了什么」和「这件事对情节有什么意义」分开来看,这正是它从小学到高中的阅读理解课上反复出现的原因。
用这种方式梳理故事,等于把一部长篇叙事压缩成六个可以一次记在脑子里的节点。学生不是照着章节复述情节,而是要判断:哪一件事才算是触发事件,哪些情节真正把张力推向了高潮,哪些细节只是发展过程中的铺垫、并非转折本身。这种判断力才是情节图作业真正考察的能力,图本身只是它的记录。因为这六个阶段几乎适用于任何有明确核心冲突的故事,同一套框架可以套在童话、短篇小说,也可以套在一整部戏剧上。
六个阶段各有分工。开端交代人物、场景,以及事情出岔子之前世界原本的样子。触发事件是打破这种日常、让核心冲突开始转动的那一件事。发展通常由好几个相互连接的情节组成,一路把张力和冲突不断复杂化。高潮是转折点,是张力最高、结局被决定的那一刻。回落展示转折点带来的直接后果开始显现,结局则收拢剩下的线索,呈现故事的新常态。

四种真实会用到这个情节图生成器的场景,从一则童话故事,到学生动笔前先规划自己的原创故事。
把这则经典童话摊开成六个阶段,发展部分排了三条情节——继母的刁难、仙女教母的魔法、午夜的期限——依次沿着上坡分布,直抵高潮。
一份高中文学课的情节图,从两大家族的世仇,一路梳理到秘密婚礼、提伯尔特之死,直至全剧高潮,说明情节图对悲剧同样适用,不只是童话专属。
面向低年级的简化五点式情节图,把触发事件并入发展阶段,标签更少,同时仍完整呈现大灰狼三次吹倒房子的过程。
一名学生在写作前用来规划原创短篇的情节图:先定好高潮,再往前倒推需要哪些更早的情节来撑起这个转折点。

在发展阶段加上第二、第三条情节,上坡会当场重新计算,把每个点在触发事件与高潮之间均匀铺开,不会挤在一个角落。删回一条情节,坡度也会随之收回、变得平直——山形始终如实反映这段情节到底转了几个弯,而不是套一个留着空格子的固定模板。

情节山上每一个阶段标签都是可编辑的文本框,不是固定的说明文字。切到五点式版式,可以把触发事件并入发展阶段,适合低年级教学;保留六点式,也可以把标签改成学校自己惯用的说法——比如把「触发事件」换成「冲突」——山形结构不受影响。

大多数情节图模板给发展阶段只留一个方框,但它往往是整个故事里篇幅最长的一段。这里最多可以加到三条独立情节,各自在上坡上占一个点,比如把继母的刁难、仙女教母的魔法、午夜的期限拆成三个清晰的节点,而不是挤在同一段话里。
今天课堂上常见的五段式结构,其实有一个更早、更具体的源头。
古斯塔夫·弗赖塔格用于分析五幕戏剧的结构
如今阅读理解教学中使用的简化版本
这个生成器按以下顺序,把一个故事逐段变成一张完整的情节图。
六点式把开端和触发事件分开列出;五点式把触发事件并入发展阶段,阶段数更少,适合低年级。
先填故事标题,再依次填开端、触发事件(若保留该阶段)、每一条发展情节、高潮、回落与结局。
情节单一的短篇用一条发展情节就够;转折较多的故事最多可以加到三条,上坡会自动调整以容纳它们。
每个阶段都填妥之后,可以把情节图导出为 SVG 方便后续编辑,或导出 PNG 直接放进讲义或课件。
关于制作与使用情节图的常见疑问。
在上方填好六个阶段,山形会随你输入的内容实时重新排布,浏览器内直接完成。