Figwise

情节图生成器

把一个故事的开端、发展、高潮、回落与结局排布成一座可编辑的情节山,浏览器内直接完成。

版式
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事件 1
事件 2
事件 3
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Cinderella Exposition Cinderella lives with her cruel stepmother and stepsisters, doing all the housework while dreaming of a different life. Inciting Incident A royal invitation arrives — the prince is holding a ball, and every eligible maiden in the kingdom is invited. Rising Action 1 Cinderella's stepmother forbids her from going and destroys the dress she made for the ball. Rising Action 2 Her fairy godmother appears, turns a pumpkin into a coach and her rags into a gown, and warns the magic ends at midnight. Rising Action 3 At the ball she dances with the prince, but must flee at the stroke of midnight, losing one glass slipper on the palace steps. Climax The prince searches the kingdom with the glass slipper, and Cinderella tries it on at her stepmother's house despite attempts to stop her. Falling Action The slipper fits Cinderella perfectly, revealing her true identity to the prince and her astonished stepfamily. Resolution Cinderella marries the prince and leaves her old life of servitude behind for good.
01这是什么

什么是情节图(Plot Diagram)?

情节图是把一个故事的结构画成一条线:从低处起步,一路爬升到一个顶点,再回落下来。线上的六个落点——开端、触发事件、发展、高潮、回落、结局——各自标记着情节张力积累与释放的一个阶段。因为画出来的形状像一座山,这种图也常被叫作「情节山」:上坡代表冲突不断加剧,下坡代表冲突逐渐解决。填一张情节图,逼着读者把「发生了什么」和「这件事对情节有什么意义」分开来看,这正是它从小学到高中的阅读理解课上反复出现的原因。

用这种方式梳理故事,等于把一部长篇叙事压缩成六个可以一次记在脑子里的节点。学生不是照着章节复述情节,而是要判断:哪一件事才算是触发事件,哪些情节真正把张力推向了高潮,哪些细节只是发展过程中的铺垫、并非转折本身。这种判断力才是情节图作业真正考察的能力,图本身只是它的记录。因为这六个阶段几乎适用于任何有明确核心冲突的故事,同一套框架可以套在童话、短篇小说,也可以套在一整部戏剧上。

六个阶段各有分工。开端交代人物、场景,以及事情出岔子之前世界原本的样子。触发事件是打破这种日常、让核心冲突开始转动的那一件事。发展通常由好几个相互连接的情节组成,一路把张力和冲突不断复杂化。高潮是转折点,是张力最高、结局被决定的那一刻。回落展示转折点带来的直接后果开始显现,结局则收拢剩下的线索,呈现故事的新常态。

情节山形图,标注开端、发展、高潮、回落与结局五个阶段
02示例

情节图示例

四种真实会用到这个情节图生成器的场景,从一则童话故事,到学生动笔前先规划自己的原创故事。

《灰姑娘》:完整的六点式情节图

把这则经典童话摊开成六个阶段,发展部分排了三条情节——继母的刁难、仙女教母的魔法、午夜的期限——依次沿着上坡分布,直抵高潮。

《罗密欧与朱丽叶》:给一出悲剧画情节图

一份高中文学课的情节图,从两大家族的世仇,一路梳理到秘密婚礼、提伯尔特之死,直至全剧高潮,说明情节图对悲剧同样适用,不只是童话专属。

《三只小猪》:给低年级用的五点式版本

面向低年级的简化五点式情节图,把触发事件并入发展阶段,标签更少,同时仍完整呈现大灰狼三次吹倒房子的过程。

动笔前先规划一个原创故事

一名学生在写作前用来规划原创短篇的情节图:先定好高潮,再往前倒推需要哪些更早的情节来撑起这个转折点。

03功能

这个情节图生成器不一样的地方

情节山曲线随三条发展情节自动重新排布

发展情节每加一条,山形曲线就重新排布一次

在发展阶段加上第二、第三条情节,上坡会当场重新计算,把每个点在触发事件与高潮之间均匀铺开,不会挤在一个角落。删回一条情节,坡度也会随之收回、变得平直——山形始终如实反映这段情节到底转了几个弯,而不是套一个留着空格子的固定模板。

情节图的阶段标签在五点式与六点式版式之间切换

阶段标签可改名,适配五点式或六点式教法

情节山上每一个阶段标签都是可编辑的文本框,不是固定的说明文字。切到五点式版式,可以把触发事件并入发展阶段,适合低年级教学;保留六点式,也可以把标签改成学校自己惯用的说法——比如把「触发事件」换成「冲突」——山形结构不受影响。

三条发展情节作为独立的点分布在情节图的上坡上

发展阶段最多支持三条情节,沿上坡分别落点

大多数情节图模板给发展阶段只留一个方框,但它往往是整个故事里篇幅最长的一段。这里最多可以加到三条独立情节,各自在上坡上占一个点,比如把继母的刁难、仙女教母的魔法、午夜的期限拆成三个清晰的节点,而不是挤在同一段话里。

04对比

情节图 vs. 弗赖塔格金字塔

今天课堂上常见的五段式结构,其实有一个更早、更具体的源头。

弗赖塔格金字塔(1863)

古斯塔夫·弗赖塔格用于分析五幕戏剧的结构

  • 德国评论家古斯塔夫·弗赖塔格在《戏剧技巧》(Die Technik des Dramas,1863)中提出,用来分析莎士比亚等剧作家的五幕戏剧结构。
  • 专为舞台戏剧设计,五幕分别对应金字塔的五个部分:开端、发展、高潮、回落、结局(原文为「灾难」)。
  • 默认走向悲剧性结构——最后一段最初的名称是「灾难」(catastrophe),反映的是戏剧惯常导向的坠落,而非中性收尾。
  • 主要用于文学批评与戏剧研究,分析时已经默认了分幕、舞台调度这些戏剧惯例。

情节图(课堂教学简化版)

如今阅读理解教学中使用的简化版本

  • 从弗赖塔格的五段式改编而来,供 K-12 阅读教学使用,把最后一段改名为「结局」,不再局限于悲剧收尾。
  • 适用于任何有明确冲突的叙事文本——短篇小说、长篇小说、童话——而不只是舞台戏剧。
  • 通常把弗赖塔格的第一段拆成开端与触发事件两段,变成六个标注点而非五个。
  • 用作梳理情节、训练概括能力的图形组织工具,而不是分析舞台调度或分幕结构的工具。
05使用方法

四步画出一张情节图

这个生成器按以下顺序,把一个故事逐段变成一张完整的情节图。

  1. 01

    选五点式还是六点式

    六点式把开端和触发事件分开列出;五点式把触发事件并入发展阶段,阶段数更少,适合低年级。

  2. 02

    逐段填写内容

    先填故事标题,再依次填开端、触发事件(若保留该阶段)、每一条发展情节、高潮、回落与结局。

  3. 03

    增删发展情节

    情节单一的短篇用一条发展情节就够;转折较多的故事最多可以加到三条,上坡会自动调整以容纳它们。

  4. 04

    导出成图

    每个阶段都填妥之后,可以把情节图导出为 SVG 方便后续编辑,或导出 PNG 直接放进讲义或课件。

06常见问题

常见问题

关于制作与使用情节图的常见疑问。

07相关工具

为你的故事画一张情节图

在上方填好六个阶段,山形会随你输入的内容实时重新排布,浏览器内直接完成。

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