Escribe una relación por línea (quién se come a quién) y este generador de redes tróficas coloca cada especie en su nivel correcto, dibujando una cadena alimentaria ramificada con flechas que apuntan hacia el depredador.
Cuatro diagramas de red trófica hechos con este generador, cada uno aplicando la misma lógica de niveles a un ecosistema y un objetivo didáctico distintos.
Las algas y la lenteja de agua ocupan la fila de productores; renacuajos, caracoles y larvas de efímera se alimentan de ellas; ranas, peces y ninfas de libélula quedan por encima, y una garza cierra la red como depredador tope.
El pasto sostiene a saltamontes, ratones y conejos; serpientes y halcones se dividen en dos ramas de depredadores en lugar de una sola línea recta, justo la forma que una cadena alimentaria simple no puede mostrar por sí sola.
Las hojas de roble alimentan a orugas y ciervos; búhos y zorros depredan sobre animales más pequeños por encima, mientras que hongos y bacterias ocupan una fila aparte de descomponedores que recicla los restos de todos los niveles hacia el suelo.
Los mismos datos marinos dibujados dos veces: una pirámide de energía clásica que muestra cuánta energía sobrevive en cada transferencia, y la red trófica ramificada que muestra quién compite realmente por ese recurso.
Cuatro pasos desde una lista de especies hasta un diagrama de red trófica exportable, sin software de dibujo ni maquetación manual.
Escribe una relación por línea en formato "Depredador eats Presa" — por ejemplo, "Hawk eats Snake". El orden no importa; el generador reconstruye la jerarquía a partir de la lista completa.
Agrega una línea como "decomposers: Fungi, Bacteria" para sacar a esas especies de la escalera trófica y ponerlas en su propia fila, porque reciclan materia de todos los niveles y no ocupan uno solo.
Los productores caen automáticamente en la fila inferior; el resto de las especies se ubica un nivel por encima de su cadena de depredación más larga hacia un productor. Corrige cualquier error señalado línea por línea —un autoconsumo, una especie aislada o la falta de productor— antes de continuar.
Descarga un SVG vectorial que puedes reetiquetar para una guía de trabajo o un póster, o un PNG a 2× listo para pegar en una presentación o un informe de laboratorio.
Una cadena alimentaria y una red trófica muestran ambas quién se come a quién, pero solo una de las dos representa cómo funciona realmente un ecosistema.
Varias cadenas entrelazadas, dibujadas como un grafo ramificado
Una sola línea recta, una especie alimentando a la siguiente

Escribir las relaciones es fácil; clasificarlas a mano en productores, consumidores primarios, secundarios y depredadores tope no lo es. Este generador calcula el nivel trófico de cada especie como la cadena de depredación más larga hasta un productor, así una especie depredada por animales de niveles muy distintos queda en la fila que corresponde a su dependencia real más alta.

Hongos y bacterias no encajan en un solo nivel trófico: procesan materia muerta que llega de todos los niveles superiores, no solo de uno. Activa la fila de descomponedores y este generador los dibuja aparte, con flechas discontinuas que resumen esa entrada en lugar de forzarlos a compartir escalera con los depredadores vivos.

Los tres errores más frecuentes al dibujar una red trófica —una especie que se depreda a sí misma, una especie aislada sin ninguna conexión, y un grafo sin ningún productor— reciben cada uno un error concreto con número de línea en lugar de un diagrama roto o en blanco, así la corrección es evidente.
Una red trófica es la red de relaciones alimentarias dentro de un ecosistema, y muestra todas las conexiones depredador-presa a la vez en lugar de aislar un solo camino. Una cadena alimentaria simple elige una única línea de esa red —pasto, conejo, zorro, por ejemplo— pero los animales reales rara vez comen una sola cosa o son depredados por un solo enemigo, así que la red trófica retrata con más fidelidad cómo se mueve realmente la energía dentro de una comunidad.
Los niveles tróficos se cuentan de abajo hacia arriba. Los productores —plantas, algas y otros organismos que generan su propia energía— ocupan el nivel 0 porque no depredan sobre nada de la lista. Cada especie siguiente toma el nivel inmediatamente superior a su cadena de depredación más larga hasta un productor: un omnívoro que come tanto un productor como un consumidor intermedio se ubica por encima del más alto de los dos, no en un promedio, porque es esa cadena más larga la que determina cuánta energía ya se perdió en transferencias anteriores.
Las flechas apuntan hacia el depredador porque esa es la dirección en la que fluye la energía: el tejido de un conejo pasa a formar parte del zorro que se lo come, no al revés. Dibujar la flecha de la presa hacia el depredador —y no al revés, el error más común— mantiene el diagrama legible como un mapa de flujo de energía y no como un simple "quién ataca a quién", y es la convención que sigue este generador de redes tróficas en todo momento. Esa dirección también explica por qué eliminar una especie rara vez se queda contenido: un depredador con varias presas suele poder cambiar hacia otras, pero una presa con un solo depredador, o un productor sin sustituto, tiende a desencadenar una cascada trófica —el tipo de reacción en cadena al estilo Yellowstone que los libros de texto citan precisamente porque una cadena alimentaria simple no puede mostrar por qué ocurrió, mientras que una red trófica deja visible de inmediato el enlace que falta.

Preguntas frecuentes sobre redes tróficas, niveles tróficos y cómo crear una con esta herramienta.



Sin instalar nada ni maquetar a mano: escribe quién se come a quién y descarga una red trófica lista para una guía de trabajo o un informe de laboratorio.