Figwise

플롯 다이어그램 메이커

발단, 전개(상승 행동), 절정, 하강 행동, 결말까지 이야기의 흐름을 브라우저에서 바로 편집할 수 있는 하나의 이야기 산에 담아 보세요.

레이아웃
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사건 1
사건 2
사건 3
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Cinderella Exposition Cinderella lives with her cruel stepmother and stepsisters, doing all the housework while dreaming of a different life. Inciting Incident A royal invitation arrives — the prince is holding a ball, and every eligible maiden in the kingdom is invited. Rising Action 1 Cinderella's stepmother forbids her from going and destroys the dress she made for the ball. Rising Action 2 Her fairy godmother appears, turns a pumpkin into a coach and her rags into a gown, and warns the magic ends at midnight. Rising Action 3 At the ball she dances with the prince, but must flee at the stroke of midnight, losing one glass slipper on the palace steps. Climax The prince searches the kingdom with the glass slipper, and Cinderella tries it on at her stepmother's house despite attempts to stop her. Falling Action The slipper fits Cinderella perfectly, revealing her true identity to the prince and her astonished stepfamily. Resolution Cinderella marries the prince and leaves her old life of servitude behind for good.
01개요

플롯 다이어그램이란?

플롯 다이어그램은 이야기의 구조를 낮은 지점에서 시작해 하나의 정점까지 올라갔다가 다시 내려오는 선으로 그린 시각 자료입니다. 이 선 위에 놓인 여섯 개의 지점 — 발단, 도입 사건, 전개(상승 행동), 절정, 하강 행동, 결말 — 은 이야기가 어떻게 긴장을 쌓고 풀어내는지를 보여주는 단계입니다. 오르막은 커지는 갈등을, 내리막은 그 갈등이 풀리는 과정을 나타내기 때문에 교사들은 이 모양을 '이야기 산'이라고도 부릅니다. 이 다이어그램을 채우다 보면 학생은 이야기에서 실제로 일어난 일과 그것이 줄거리에서 갖는 의미를 구분하게 되는데, 그래서 초등학교부터 고등학교 영어 독해 수업까지 이 도구가 꾸준히 쓰입니다.

이런 방식으로 이야기를 정리하면 긴 서사도 한 번에 기억할 수 있는 여섯 개의 체크포인트로 압축됩니다. 국어 시간에 배우는 발단-전개-위기-절정-결말의 오단계 구성과 얼개는 비슷하지만, 플롯 다이어그램은 도입 사건과 전개(상승 행동)를 따로 구분해 갈등이 시작되는 순간과 그 뒤에 긴장이 쌓이는 과정을 더 세밀하게 나눠 봅니다. 책을 장별로 다시 늘어놓는 대신, 학생은 어떤 사건 하나가 도입 사건에 해당하는지, 어떤 사건들이 절정을 향해 실제로 긴장을 끌어올리는지, 어떤 세부 내용은 전환점이 아니라 단순한 전개(상승 행동)에 불과한지를 판단해야 합니다. 이런 판단이야말로 플롯 다이어그램 과제의 진짜 훈련이며, 다이어그램 자체는 그 판단의 기록일 뿐입니다. 여섯 단계는 갈등이 뚜렷한 거의 모든 이야기에 적용되므로, 같은 틀이 전래동화에도, 단편 소설에도, 장편 희곡에도 그대로 통합니다.

각 단계는 저마다 맡은 역할이 있습니다. 발단은 무슨 일이 벌어지기 전, 등장인물과 배경, 이야기 속 세계의 평범한 규칙을 소개합니다. 도입 사건은 그 일상을 깨뜨리고 중심 갈등을 움직이기 시작하는 단 하나의 사건입니다. 전개(상승 행동)는 그 뒤를 잇는 모든 과정으로, 보통 여러 개의 사건이 이어지며 갈등을 복잡하게 만들고 긴장을 끌어올립니다. 절정은 전환점으로, 긴장이 가장 높아지고 결말의 방향이 결정되는 순간입니다. 하강 행동은 그 전환점이 낳은 결과가 펼쳐지기 시작하는 모습을 보여주고, 결말은 남은 이야기의 가닥을 정리하며 새로운 일상을 보여줍니다.

산 모양의 플롯 다이어그램으로 발단, 전개(상승 행동), 절정, 하강 행동, 결말 다섯 단계를 표시
02예시

플롯 다이어그램 예시

그림책 전래동화부터 장면을 쓰기 전 원작 이야기를 구상하는 학생까지, 이 플롯 다이어그램 메이커가 쓰이는 네 가지 방식입니다.

신데렐라: 여섯 단계로 완성한 플롯 다이어그램

전형적인 전래동화를 여섯 단계에 모두 펼쳐 놓고, 계모의 구박, 요정 대모의 마법, 자정이라는 시한이라는 세 개의 전개(상승 행동) 사건을 절정으로 향하는 오르막에 간격을 두어 배치했습니다.

로미오와 줄리엣: 비극 정리하기

원수 집안의 갈등부터 비밀 결혼과 티볼트의 죽음을 거쳐 희곡의 절정까지 추적하는 고등학교 문학 수업용 다이어그램으로, 플롯 다이어그램이 전래동화뿐 아니라 비극에도 똑같이 잘 맞는다는 것을 보여줍니다.

아기 돼지 삼형제: 저학년을 위한 5단계 버전

도입 사건을 전개(상승 행동)에 포함시켜 라벨 수를 줄인 초등 저학년용 간이 5단계 다이어그램으로, 늑대가 집을 무너뜨리려 세 번 시도하는 과정은 그대로 따라갈 수 있습니다.

초고를 쓰기 전 원작 이야기 구상하기

학생이 원작 단편 소설을 쓰기 전 작성한 구상용 다이어그램으로, 절정부터 먼저 채운 뒤 그 전환점을 뒷받침하려면 어떤 사건들이 앞서 일어나야 하는지 거슬러 올라가며 계획합니다.

03기능

이 플롯 다이어그램 메이커만의 차별점

전개(상승 행동) 오르막의 세 지점에 맞춰 곡선이 다시 배치되는 플롯 다이어그램 산

전개(상승 행동) 사건을 추가할 때마다 곡선이 다시 배치됩니다

두 번째, 세 번째 전개(상승 행동) 사건을 추가하면 그 자리에서 경사가 다시 계산되어, 도입 사건과 절정 사이에 모든 지점이 한쪽에 몰리지 않고 고르게 배치됩니다. 다시 사건 하나로 줄이면 경사도 곧게 되돌아가므로, 모양은 항상 이야기가 실제로 거치는 굴곡의 수를 그대로 반영합니다.

5단계와 6단계 레이아웃을 오가며 이름을 바꿀 수 있는 플롯 다이어그램 단계 레이블

5단계·6단계 모두에 맞게 이름을 바꿀 수 있는 단계 레이블

산 위의 모든 단계 레이블은 고정된 캡션이 아니라 직접 입력하는 텍스트 필드입니다. 저학년용으로 도입 사건을 전개(상승 행동)에 합쳐 5단계 레이아웃으로 바꾸거나, 6단계를 그대로 유지한 채 예를 들어 '도입 사건' 대신 '갈등'처럼 학교나 학군에서 쓰는 용어로 이름을 바꿀 수 있습니다.

플롯 다이어그램 오르막에 별도의 지점으로 표시된 세 개의 전개(상승 행동) 사건

하나의 오르막에 최대 세 개의 전개(상승 행동) 사건

대부분의 플롯 다이어그램 템플릿은 전개(상승 행동) 전체를 상자 하나에 몰아넣지만, 실제로는 이 단계가 다른 어떤 단계보다도 이야기의 많은 부분을 차지합니다. 이 도구는 최대 세 개의 개별 사건을 각각 오르막 위 자기 지점에 따로 찍을 수 있게 해서, 계모의 구박과 요정 대모의 마법, 자정이라는 시한을 하나의 문단이 아니라 세 개의 독립된 순간으로 보여줄 수 있습니다.

04비교

플롯 다이어그램과 프라이타크의 피라미드

오늘날 교실에서 쓰는 5단계 구조에는 그보다 훨씬 오래된 조상이 있습니다.

프라이타크의 피라미드 (1863년)

구스타프 프라이타크가 5막 희곡을 분석하기 위해 만든 구조

  • 독일 평론가 구스타프 프라이타크(Gustav Freytag)가 1863년 저서 『Die Technik des Dramas(드라마의 기법)』에서 셰익스피어를 비롯한 극작가들의 5막 희곡 구조를 분석하기 위해 제시했습니다.
  • 무대에서 상연되는 희곡을 위해 만들어졌으며, 각 막이 피라미드의 다섯 부분 — 발단, 상승 행동, 절정, 하강 행동, 대단원(파국) — 중 하나에 대응합니다.
  • 비극적이거나 극적인 전개를 전제로 합니다. 마지막 단계는 원래 '카타스트로피(파국)'라 불렸는데, 이는 중립적인 결말보다 몰락으로 흘러가는 드라마의 경향을 반영한 이름입니다.
  • 막의 구분과 무대 관습이 이미 분석의 틀을 잡아 주는 문학 비평과 희곡 연구에서 주로 쓰입니다.

플롯 다이어그램 (교실용 변형)

오늘날 독해 수업에서 쓰는 교육용 단순화 버전

  • K-12 독해 지도를 위해 프라이타크의 다섯 부분을 손질한 것으로, 마지막 단계를 '결말'로 바꾸어 비극이 아닌 어떤 결말에도 맞도록 만들었습니다.
  • 무대 위 희곡만이 아니라 단편 소설, 장편 소설, 전래동화 등 갈등이 뚜렷한 모든 서사 텍스트에 적용됩니다.
  • 프라이타크의 첫 단계를 발단과 도입 사건 둘로 나누는 경우가 많아, 다섯 개가 아니라 여섯 개의 표시 지점을 갖습니다.
  • 무대 연출이나 막 구조를 분석하는 도구가 아니라 요약과 독해를 돕는 그래픽 오거나이저로 쓰입니다.
05사용 방법

네 단계로 플롯 다이어그램 만들기

이 생성기가 이야기를 완성된 플롯 다이어그램으로 바꾸는 과정을 단계별로 소개합니다.

  1. 01

    5단계 또는 6단계 레이아웃 고르기

    발단과 도입 사건을 따로 유지하려면 6단계 버전을, 도입 사건을 전개(상승 행동)에 합쳐 더 짧은 목록으로 만들려면 5단계 버전을 선택하세요.

  2. 02

    각 단계 채우기

    이야기 제목을 입력한 다음, 발단, (유지했다면) 도입 사건, 각 전개(상승 행동) 사건, 절정, 하강 행동, 결말 순서로 채워 나가세요.

  3. 03

    전개(상승 행동) 사건 추가하거나 삭제하기

    복잡한 사건이 하나뿐인 단편이라면 전개(상승 행동) 사건 하나로 충분하고, 여러 갈래로 얽힌 줄거리라면 최대 세 개까지 추가할 수 있으며, 그때마다 오르막의 크기가 맞춰 조정되는 모습을 볼 수 있습니다.

  4. 04

    완성한 다이어그램 내보내기

    모든 단계가 원하는 대로 채워지면, 추가 편집이 필요하면 SVG로, 학습지나 슬라이드에 바로 넣으려면 PNG로 플롯 다이어그램을 다운로드하세요.

06FAQ

자주 묻는 질문

플롯 다이어그램을 만들고 활용하는 방법에 대해 자주 나오는 질문입니다.

07관련 도구

내 이야기로 플롯 다이어그램 그려보기

위에서 여섯 단계를 채우면 글을 쓰는 동안 산 모양이 바로바로 다시 그려지는 모습을, 브라우저에서 바로 확인하세요.

플롯 그리기 시작