발단, 전개(상승 행동), 절정, 하강 행동, 결말까지 이야기의 흐름을 브라우저에서 바로 편집할 수 있는 하나의 이야기 산에 담아 보세요.
플롯 다이어그램은 이야기의 구조를 낮은 지점에서 시작해 하나의 정점까지 올라갔다가 다시 내려오는 선으로 그린 시각 자료입니다. 이 선 위에 놓인 여섯 개의 지점 — 발단, 도입 사건, 전개(상승 행동), 절정, 하강 행동, 결말 — 은 이야기가 어떻게 긴장을 쌓고 풀어내는지를 보여주는 단계입니다. 오르막은 커지는 갈등을, 내리막은 그 갈등이 풀리는 과정을 나타내기 때문에 교사들은 이 모양을 '이야기 산'이라고도 부릅니다. 이 다이어그램을 채우다 보면 학생은 이야기에서 실제로 일어난 일과 그것이 줄거리에서 갖는 의미를 구분하게 되는데, 그래서 초등학교부터 고등학교 영어 독해 수업까지 이 도구가 꾸준히 쓰입니다.
이런 방식으로 이야기를 정리하면 긴 서사도 한 번에 기억할 수 있는 여섯 개의 체크포인트로 압축됩니다. 국어 시간에 배우는 발단-전개-위기-절정-결말의 오단계 구성과 얼개는 비슷하지만, 플롯 다이어그램은 도입 사건과 전개(상승 행동)를 따로 구분해 갈등이 시작되는 순간과 그 뒤에 긴장이 쌓이는 과정을 더 세밀하게 나눠 봅니다. 책을 장별로 다시 늘어놓는 대신, 학생은 어떤 사건 하나가 도입 사건에 해당하는지, 어떤 사건들이 절정을 향해 실제로 긴장을 끌어올리는지, 어떤 세부 내용은 전환점이 아니라 단순한 전개(상승 행동)에 불과한지를 판단해야 합니다. 이런 판단이야말로 플롯 다이어그램 과제의 진짜 훈련이며, 다이어그램 자체는 그 판단의 기록일 뿐입니다. 여섯 단계는 갈등이 뚜렷한 거의 모든 이야기에 적용되므로, 같은 틀이 전래동화에도, 단편 소설에도, 장편 희곡에도 그대로 통합니다.
각 단계는 저마다 맡은 역할이 있습니다. 발단은 무슨 일이 벌어지기 전, 등장인물과 배경, 이야기 속 세계의 평범한 규칙을 소개합니다. 도입 사건은 그 일상을 깨뜨리고 중심 갈등을 움직이기 시작하는 단 하나의 사건입니다. 전개(상승 행동)는 그 뒤를 잇는 모든 과정으로, 보통 여러 개의 사건이 이어지며 갈등을 복잡하게 만들고 긴장을 끌어올립니다. 절정은 전환점으로, 긴장이 가장 높아지고 결말의 방향이 결정되는 순간입니다. 하강 행동은 그 전환점이 낳은 결과가 펼쳐지기 시작하는 모습을 보여주고, 결말은 남은 이야기의 가닥을 정리하며 새로운 일상을 보여줍니다.

그림책 전래동화부터 장면을 쓰기 전 원작 이야기를 구상하는 학생까지, 이 플롯 다이어그램 메이커가 쓰이는 네 가지 방식입니다.
전형적인 전래동화를 여섯 단계에 모두 펼쳐 놓고, 계모의 구박, 요정 대모의 마법, 자정이라는 시한이라는 세 개의 전개(상승 행동) 사건을 절정으로 향하는 오르막에 간격을 두어 배치했습니다.
원수 집안의 갈등부터 비밀 결혼과 티볼트의 죽음을 거쳐 희곡의 절정까지 추적하는 고등학교 문학 수업용 다이어그램으로, 플롯 다이어그램이 전래동화뿐 아니라 비극에도 똑같이 잘 맞는다는 것을 보여줍니다.
도입 사건을 전개(상승 행동)에 포함시켜 라벨 수를 줄인 초등 저학년용 간이 5단계 다이어그램으로, 늑대가 집을 무너뜨리려 세 번 시도하는 과정은 그대로 따라갈 수 있습니다.
학생이 원작 단편 소설을 쓰기 전 작성한 구상용 다이어그램으로, 절정부터 먼저 채운 뒤 그 전환점을 뒷받침하려면 어떤 사건들이 앞서 일어나야 하는지 거슬러 올라가며 계획합니다.

두 번째, 세 번째 전개(상승 행동) 사건을 추가하면 그 자리에서 경사가 다시 계산되어, 도입 사건과 절정 사이에 모든 지점이 한쪽에 몰리지 않고 고르게 배치됩니다. 다시 사건 하나로 줄이면 경사도 곧게 되돌아가므로, 모양은 항상 이야기가 실제로 거치는 굴곡의 수를 그대로 반영합니다.

산 위의 모든 단계 레이블은 고정된 캡션이 아니라 직접 입력하는 텍스트 필드입니다. 저학년용으로 도입 사건을 전개(상승 행동)에 합쳐 5단계 레이아웃으로 바꾸거나, 6단계를 그대로 유지한 채 예를 들어 '도입 사건' 대신 '갈등'처럼 학교나 학군에서 쓰는 용어로 이름을 바꿀 수 있습니다.

대부분의 플롯 다이어그램 템플릿은 전개(상승 행동) 전체를 상자 하나에 몰아넣지만, 실제로는 이 단계가 다른 어떤 단계보다도 이야기의 많은 부분을 차지합니다. 이 도구는 최대 세 개의 개별 사건을 각각 오르막 위 자기 지점에 따로 찍을 수 있게 해서, 계모의 구박과 요정 대모의 마법, 자정이라는 시한을 하나의 문단이 아니라 세 개의 독립된 순간으로 보여줄 수 있습니다.
오늘날 교실에서 쓰는 5단계 구조에는 그보다 훨씬 오래된 조상이 있습니다.
구스타프 프라이타크가 5막 희곡을 분석하기 위해 만든 구조
오늘날 독해 수업에서 쓰는 교육용 단순화 버전
이 생성기가 이야기를 완성된 플롯 다이어그램으로 바꾸는 과정을 단계별로 소개합니다.
발단과 도입 사건을 따로 유지하려면 6단계 버전을, 도입 사건을 전개(상승 행동)에 합쳐 더 짧은 목록으로 만들려면 5단계 버전을 선택하세요.
이야기 제목을 입력한 다음, 발단, (유지했다면) 도입 사건, 각 전개(상승 행동) 사건, 절정, 하강 행동, 결말 순서로 채워 나가세요.
복잡한 사건이 하나뿐인 단편이라면 전개(상승 행동) 사건 하나로 충분하고, 여러 갈래로 얽힌 줄거리라면 최대 세 개까지 추가할 수 있으며, 그때마다 오르막의 크기가 맞춰 조정되는 모습을 볼 수 있습니다.
모든 단계가 원하는 대로 채워지면, 추가 편집이 필요하면 SVG로, 학습지나 슬라이드에 바로 넣으려면 PNG로 플롯 다이어그램을 다운로드하세요.
플롯 다이어그램을 만들고 활용하는 방법에 대해 자주 나오는 질문입니다.
글의 구조를 정리하는 그 밖의 다이어그램형 오거나이저입니다.
위에서 여섯 단계를 채우면 글을 쓰는 동안 산 모양이 바로바로 다시 그려지는 모습을, 브라우저에서 바로 확인하세요.